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22.04.2007: Habe
neoFTP aus gegebenem Anlass
ein aktualisiert. Passwort
wird jetzt verschlüsselt
abgelegt und der
Verbindungsaufbau sollte ein
bisschen stabiler sein.
25.09.2005: Wieder
mal 3 Tage Urlaub
verschwendet ;-) um einen
Fractal Generator für Java
Handys zu schreiben. Seite
ein bisschen aktualisiert.
23.03.2005: Habe ein paar Stunden meines Urlaubs dazu genutzt um SmartBIO
auf Java Handys zu portieren.
25.11.2004: Sieben wird nicht mehr weiterentwickelt. Lizenzen werden
nicht mehr erteilt. Der freie Registrierungsschlüssel ist weiterhin erhältlich.
Habe einfach zu viel zu tun in anderen Projekten.
01.05.2004: Habe dotnetux.net aus
der Taufe gehoben. Der Schwerpunkt der Seite soll eine Platform für die
Verbreitung der neoTools und mobile Security allgemein sein. Bis jetzt ist nur
ein kleiner Dummy online. Ich werde irgendwann mal ein Forum hinterlegen müssen.
19.04.2004: Die neoTools holen trotz beta stadium den zweiten
Platz beim youcanwindotnet.com contest.
Das gibt ne schöne MSDN Subscription als Preis. Leider nicht das QTEK 8080 :-(.
02.04.2004: Zu dem Portscanner sind jetzt noch ein FTP,
Telnet, SMTP Client und diverse andere nützliche Funktionen hinzugekommen
(WhoIS, traceroute ...). Die neoTools sind entstanden. Werde vielleicht noch
ein Sniffer und sicherlich ein Hotspotscanner in Angriff nehmen.
16.02.2004: Habe in den NGs den
youcanwindotnet.com contest entdeckt. ich denke ich werde mich daran
betiligen. Also beginne ich einen multithreaded Portscanner zu schreiben.
09.02.2004: Habe für den Zykluskalender auch ein Control
gehackt um BioRhytmen auszurechnen und anzuzeigen. Habe es in ein PPC und mein
erstes SmartPhone Projekt gepackt. Wie schön :-) Es klappt auf anhieb, obwohl
ich zuerst mal wieder erst einmal eine DateTextBox für das Smartphone coden
musste. Überlege dieses Control mit Sourcen freizugeben, da es schön wäre, wenn
die Funktionalität auch auf die Zeit ausgeweitet würde und weitere
Ländereinstellungen intensiver getestet würden. Wenn jemand Interesse hat bitte
mail an "mw [at] playseven [dot] com".
06.02.2004: Benötigte einen vertikalen Fortschrittsbalken für den
Zykluskalender. Für das CF scheint es keines zu geben, also habe ich es
kurzerhand selbst geschrieben, und einen Colorpicker gleich dazu. Zu
finden im Downloadbereich. Die private Benutzung ist übrigens frei,
kommerzielle Anwender machen bitte eine Spende.
10.12.2003: Wurde gebeten eine kleines Tool zu schreiben, welches den MS
Agent einen Text aufsagen lässt. Dies habe ich als Consolenanwednung unter VB6
gemacht. Der Agent wird übrigens nicht als Control angesprochen sondern über
die dll direkt. Vielleicht interessant für alle die eine Multiple Forms
Anwendung schreiben wollen und den Agenten in der ganzen Anwendung brauchen.
---> Tool mit Quellcode ist frei.
27.11.2003: Website redesigned, LongJump - GameStudie mit Quellcode und
Zykluskalender Alpha online gestellt
12.11.2003: SIEBEN neustes Release 2.1.222 Vollbildmodus eingefügt, AI
angepasst
10.10.2003: Portierung von Sieben auf .NET begonnen, Java Version
eingefroren
18.08.2003: Zykluskalender Funktionsstudie fertig.
23.05.2003: SIEBEN in Java begonnen
24.03.2003: Sieben ver. 2.0 wird Shareware
GUI redesigned
19.12.2002: Major Update Version 1.5 geupped: Automatische Update
Funktionalität hinzugefügt, Agentenhandling verbessert, Sounds verbessert,
Hintergrundbilder ausgetauscht. Setup absolut degressiv gestaltet. 10.12.2002:
Ben und Jof drängen mich einen Agenten zu implementieren ---> gesagt getan.
Agent ist jetzt drin und macht tierisch Spaß !
17.11.2002: Version 1.3.34 online. VoIP implementiert, kleinere Bugs im
Netzwerkspiel bereinigt. Gameserver begonnen und Funktionsstudie im Test.
31.10.2002: Version 1.2.21 ist jetzt in weiteren Sprachen erhältlich,
und kleine bösartige Bugs sind bereinigt.
25.10.2002: Alpha- Version von Longjump erstellt.
18.10.2002: Version 1.2.16 wird deutschlandweit in der Freeware- Szene
angemeldet.
15.09.2002: PreRelease erstellt (ver 1.1)
04.09.2002: Betatest beginnt
26.08.2002: Betaversion fertiggestellt
25.08.2002: playseven.com geht online!
22.08.2002: Direct Play implementiert
15.08.2002: Direct Sound implementiert
10.08.2002: Grafische Aufbereitung des GUI
06.08.2002: Computertaktik optimiert
29.07.2002: Erste Funktionsstudie fertig (Singleplayer Mode und
Computertaktik im Textmodus)
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